48 cartes avec réponses au dos permettant de calculer des expressions en respectant les priorités opératoires. 3 niveaux de difficulté croissante.
Catégorie : 6eme
Automatismes: Diviser par 100… et multiplier par 0,01…
Une fiche pour s’entrainer sur des stratégies de calcul mental: Plier la feuille au centre dans le sens de la longueur. Compléter les égalités et vérifier les réponses qui sont au dos!
Automatismes: Pourcentages et tables avec des décimaux
Une fiche pour s’entrainer sur des stratégies de calcul mental: Plier la feuille au centre dans le sens de la longueur. Compléter les égalités et vérifier les réponses qui sont au dos!
Automatismes: Multiplier par 4 et diviser par 4
Une fiche pour s’entrainer sur le calcul mental: Plier la feuille au centre dans le sens de la longueur. Compléter les égalités et vérifier les réponses qui sont au dos!
Automatismes: Multiplier par 0,5 et diviser par 5
Une fiche pour s’entrainer sur des stratégies de calcul mental: Plier la feuille au centre dans le sens de la longueur. Compléter les égalités et vérifier les réponses qui sont au dos!
Automatismes: Fractions simplifiées et fraction d’un nombre
Une fiche pour s’entrainer sur les fractions: Plier la feuille au centre dans le sens de la longueur. Compléter les égalités et vérifier les réponses qui sont au dos!
Automatismes: Complément horaire – 2 niveaux
Une fiche pour s’entrainer sur les compléments horaires: Plier la feuille au centre dans le sens de la longueur. Compléter les égalités et vérifier les réponses qui sont au dos!
Cartes: Mesurer un angle
Des cartes autocorrectives pour s’entraîner à mesurer un angle selon 3 niveaux de difficultés différents.
Des cartes de programmes scratch pour tracer des déplacements progressives et autocorrectives
cartes donnant un programme fait avec scratch pour apprendre à se déplacer et apprendre à tracer des figures en vraie grandeur. Niveau de difficultés croissantes.
Des cartes de programmes scratch pour se repérer sur des droites graduées progressives et autocorrectives – cycle 3
cartes donnant un programme fait avec scratch pour apprendre à se positionner sur un axe gradué ou dans un repère et apprendre à se déplacer. Niveau de difficultés croissantes.