Cartes autocorrectives donnant un programme scratch de calculs d’un côté et de l’autre le même programme écrit par des consignes telles que “choisir un nombre, ajouter 3, multiplier par 5 le résultat…” pour apprendre à traduire les commandes de calculs avec scratch ou pour apprendre à élaborer un programme correspondant au programme de calculs énoncé.
Il y a donc 2 manières de travailler avec ces cartes.
Pour vérifier si le programme est bon, on peut le tester avec une grille fournie.