MATHS A LA MAISON

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Scratch: tracer en vraie grandeur la figure décrite par le programme – cycles 3 et 4

cartes autocorrectives donnant un programme scratch pour apprendre à traduire les commandes des déplacements.

Chacun dessine en vraie grandeur le déplacement décrit par le programme et le code puis vérifie sa construction avec le verso de la carte. Puis il repose et récupère une autre carte.

L’avantage en classe: chacun avance à son rythme et au niveau qu’il souhaite.

L’avantage à la maison: l’entrainement est progressif.

Niveau de difficultés croissantes.

Cycles 3 et 4

5,00

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