12 cartes avec réponses au dos permettant de s’entraîner sur les déplacements dans un plan classées par niveaux de difficultés croissantes.
Étiquette : repère
6è Se repérer : Cours – réforme 2025
Trace écrite de cours
5e La bataille navale : jeu avec les nombres relatifs
jeu permettant de découvrir les coordonnées (nombres relatifs) de point dans un repère orthonormé. 3 grilles afin de les découvrir progressivement.
5e Nombres relatifs : cours
Trace écrite de cours
Des cartes de programmes scratch pour se repérer sur des axes gradués progressives et autocorrectives
cartes donnant un programme fait avec scratch pour apprendre à se positionner sur un axe gradué ou dans un repère et apprendre à se déplacer. Niveau de difficultés croissantes.