20 cartes recto verso pour s’entraîner à poser et effectuer des multiplications. 3 niveaux de difficultés en commençant par des nombres entiers. Les critères d’autocorrection sont inscrits avec le corrigé.
Catégorie : Addition – exercices
Cartes : poser et effectuer des soustractions – ordre de grandeur
20 cartes recto verso pour s’entraîner à poser et effectuer des soustractions. 3 niveaux de difficultés en commençant par des nombres entiers. Les critères d’autocorrection sont inscrits avec le corrigé.
Cartes : poser et effectuer des additions – ordre de grandeur
20 cartes recto verso pour s’entraîner à poser et effectuer des additions. 3 niveaux de difficultés en commençant par des nombres entiers. Les critères d’autocorrection sont inscrits avec le corrigé.
Automatismes: Multiplier par 10; 100 et multiplier par 11
Une fiche pour s’entrainer sur des stratégies de calcul mental: Plier la feuille au centre dans le sens de la longueur. Compléter les égalités et vérifier les réponses qui sont au dos!
Cartes autocorrectives: Programmes de calculs avec scratch – difficulté croissante – accès restreint aux abonnés –
Cartes autocorrectives pour s’entrainer à effectuer des calculs en respectant les priorités opératoires. Les résultats sont tous des nombres positifs
48 cartes avec réponses au dos permettant de calculer des expressions en respectant les priorités opératoires. 3 niveaux de difficulté croissante.
Jeu: scratch reverso – programmes de calculs – cycle 3
jeu de cartes: trouve le résultat demandé lié au programme de calcul – scratch
6e Jeu: scratch débranché – programmes de calculs
jeu de cartes: trouve le résultat demandé lié au programme de calcul – scratch
Apprendre les tables de multiplication en s’amusant: Jeu du mistigri
un jeu pour mémoriser les formules tout en s’amusant.
Règle: On distribue toutes les cartes entre les joueurs.
Tous les joueurs posent devant eux les paires qu’ils peuvent constituer.
Chaque joueur fait tirer une carte de son jeu à son voisin situé à sa gauche, il pose deux cartes s’il a
réussi à réaliser une paire.
Le joueur qui reste à la fin avec le Mistigri est le perdant.
Calcul mental Additions, soustractions, multiplications
Exercices en ligne autocorrectifs paramétrables