MATHS A LA MAISON

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Catégorie : Nombres décimaux – exercices

Des cartes de programmes scratch pour se repérer sur des axes gradués progressives et autocorrectives – cycle 3

cartes donnant un programme fait avec scratch pour apprendre à se positionner sur un axe gradué ou dans un repère et apprendre à se déplacer. Niveau de difficultés croissantes.

Apprendre les tables de multiplication en s’amusant: Jeu du mistigri

un jeu pour mémoriser les formules tout en s’amusant.
Règle: On distribue toutes les cartes entre les joueurs.
Tous les joueurs posent devant eux les paires qu’ils peuvent constituer.
Chaque joueur fait tirer une carte de son jeu à son voisin situé à sa gauche, il pose deux cartes s’il a
réussi à réaliser une paire.
Le joueur qui reste à la fin avec le Mistigri est le perdant.