Des cartes autocorrectives pour s’entraîner à résoudre des questions de la vie courante tout en apprenant à rédiger.
Catégorie : Divisions – exercices
Cartes autocorrectives: Programmes de calculs avec scratch – difficulté croissante – accès restreint aux abonnés –
Cartes: Divisions euclidiennes et décimales
Des cartes autocorrectives pour s’entraîner à effectuer des divisions euclidiennes et décimales.
Cartes autocorrectives pour s’entrainer à effectuer des calculs en respectant les priorités opératoires. Les résultats sont tous des nombres positifs
48 cartes avec réponses au dos permettant de calculer des expressions en respectant les priorités opératoires. 3 niveaux de difficulté croissante.
Automatismes: Diviser par 100… et multiplier par 0,01…
Une fiche pour s’entrainer sur des stratégies de calcul mental: Plier la feuille au centre dans le sens de la longueur. Compléter les égalités et vérifier les réponses qui sont au dos!
Automatismes: Multiplier par 4 et diviser par 4
Une fiche pour s’entrainer sur le calcul mental: Plier la feuille au centre dans le sens de la longueur. Compléter les égalités et vérifier les réponses qui sont au dos!
Automatismes: Multiplier par 0,5 et diviser par 5
Une fiche pour s’entrainer sur des stratégies de calcul mental: Plier la feuille au centre dans le sens de la longueur. Compléter les égalités et vérifier les réponses qui sont au dos!
Jeu: scratch reverso – programmes de calculs – cycle 3
jeu de cartes: trouve le résultat demandé lié au programme de calcul – scratch
6e Jeu: scratch débranché – programmes de calculs
jeu de cartes: trouve le résultat demandé lié au programme de calcul – scratch
Apprendre les tables de multiplication en s’amusant: Jeu du mistigri
un jeu pour mémoriser les formules tout en s’amusant.
Règle: On distribue toutes les cartes entre les joueurs.
Tous les joueurs posent devant eux les paires qu’ils peuvent constituer.
Chaque joueur fait tirer une carte de son jeu à son voisin situé à sa gauche, il pose deux cartes s’il a
réussi à réaliser une paire.
Le joueur qui reste à la fin avec le Mistigri est le perdant.